首要条件,就是硬件的广泛普及和技术的进步。PC的普及和互联网技术的发展推动了PC游戏的增长。同样,手机游戏的扩张与智能手机的普及以及WiFi、3G和4G等移动通信技术的发展同时发生。如下图所示,PC 和移动游戏收入都随着相关技术的增长而增长。个人电脑和互联网使玩家能够与无数其他玩家同时享受游戏,摆脱了单独玩游戏的限制,从而改变了游戏格局。另一方面,智能手机和移动通信超越了游戏现有的时间和空间限制,使玩家可以随时随地连接游戏。游戏硬件的发展创造了更方便、更愉快的游戏环境,吸引了新的游戏玩家群体,并为 PC 和移动游戏市场的扩张做出了贡献。
再来看看手机游戏。随着智能手机的出现,手机游戏在2000年代后期市场快速增长之后,随着2009年《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的成功,大量休闲游戏涌入市场,《割绳子》(2010)和《糖果传奇》(2012)等游戏标志着休闲游戏时代的到来。之后,《部落战争》(2012)等多人中核战略游戏的成功,以及《Game of War: Fire Age》(2013)等MMO战略游戏和《王者荣耀》(2015)等MOBA游戏等中核/硬核多人游戏类型进一步扩大了市场。《绝地求生移动版》(2018)的成功也表明,大逃杀类型可以在移动设备上蓬勃发展,为PC游戏《堡垒之夜大逃杀》(2017)的移动改编铺平了道路。
另一方面,区块链游戏运行在已经流行且广泛使用的 PC 和移动设备上,这意味着区块链游戏必须在PC和移动游戏饱和的市场中与现有游戏竞争。他们需要在上涨空间有限的环境下争夺有限的市场份额。换句话说,与直接受益于硬件行业增长的PC和移动游戏不同,区块链游戏在短期内很难获得同样的收益,这也是为什么区块链游戏很难与PC或手机游戏处于同一水平。