“元宇宙”的概念通常被描述为由《雪崩》、《玩家一号》等科幻作品构建的虚拟世界体验。毫无疑问imtoken官网必将引领整个行业的发展方向,让其光芒绽放于这片领域。https://lchszlsb.com/
目前,元宇宙已初具规模,国内外已经有不少大型从社交、游戏、科技的角度切入这条赛道。
然而,真正的元宇宙不仅仅是一个游戏,而是需要在一个虚拟世界有丰富的娱乐体验。
在原生的虚拟生物主导的虚拟世界中,任何物体和主体都可以具有智能决策能力。在元宇宙中,人们可以与任何物体进行交互,不仅满足效率导向的需求,也满足娱乐导向的需求。人们沉浸在元宇宙中的方式一开始不是图像层面的冲击,更多的是通过逻辑端的交互,让他们感觉到虚拟世界中的物体是其中的本土物种(NPC)并与他们构建一起开发这个虚拟世界。
没有 AI (人工智能)的辅助,这些需求很难得到更高效的满足。
元宇宙需要“大脑”虚拟人物(NPC)际上是元宇宙的一个非常重要的部分。真正的元宇宙不仅仅是虚拟世界中游戏的娱乐体验。它比较重要的特点之一是,它可以将人类在现世界中进行的所有社交活动映到虚拟世界,除了一些需要物理交互的活动,所有这些活动都可以在虚拟世界中发生。
以前,人们会认为现世界中的交互或活动比虚拟世界中的交互高效得多,但其数字世界中的交互可以更加流畅,许多社交活动都可以在线绘制。事上,现世界中有很多社交活动的载体,而这些载体其就是人与人之间或人与服务之间的互动,当你的社交活动映到虚拟世界时,虚拟的人就可以和真的玩家一样了。在虚拟世界中,他们平等存在,为玩家提供服务。
比如我想社交,去参加聚会,我可能要去一个社区,找到某个感兴趣的社区并在这个社区发帖,然后再找一个志同道合的朋友,然后我一定要加他的微信,通过微信约他在某个时间某个地点,我要和他互动,才能知道我的兴趣是否和他的一样,如果是一样的,我会去。为了到达那里,我必须乘坐出租车,并且在其间的应用程序之间会有一系列服务跳转。但是在虚拟世界这些东西是缝衔接的,因为虚拟人物可以作为人与人之间的中间桥梁,它可以很自然地与每个玩家互动,它知道每个玩家的喜好,他们需要什么样的服务,然后提供服务给每个玩家。
比如在社交场景中我的虚拟角色是圣诞老人,然后圣诞老人也是很多其他玩家的虚拟角色,但是通过和我的互动才知道我可能比较近刚失业,我比较郁闷,和另一个人聊天的时候,得知这个人比较近在招员工,感觉你们两个好像很合适,那虚拟人物可以将我介绍给这个人,因为我和那个人都是虚拟人物的朋友,我们两个之间会有一种天然的信任,所以很容易联系在一起。
虚拟人物(NPC)将作为人们在未来元宇宙中获取服务和信息的中间点,并将作为未来元宇宙的APP,让每个人同时拥有现世界的生活和虚拟世界的生活,并且这两种生活同时存在。
当NPC现“觉醒”前段时间,由瑞安雷诺兹主演的科幻电影《失控玩家(F G)》上映后,在国内爆火,“元宇宙”也再次回到人们的视野中。这部电影讲述的是在一个电子游戏中,平凡的银行出纳员G发现自己其是开放世界游戏中的虚拟人物(NPC),于是决定成为英雄,书写属于自己的故事。
人类从来都是孤独的。自古以来,人类就渴望与另一种智慧生物交谈。
因此,我们创造了诸如恶魔、亚人类和宇宙生物等幻想生物,就像一个顽皮的孩子,我们把粘土捏出了我们比较好的朋友。但《失控玩家》与此不同,它主张人类应该向内发展:幻想生物可能很遥远,但人工智能是可以现的,在可预见的未来,人工智能驱动的虚拟生物可能成为人类比较初的伴侣或伙伴。
从本质上讲,《失控玩家》是一个关于游戏世界中的智能 NPC 的故事。不过,与传统故事不同的是,《失控玩家》并没有以玩家为中心,而是以一个看似普通的游戏NPC为主角。他每天都做着同样的动作,过着固定的生活:每天从床上醒来,和他的宠物金鱼打招呼,穿上同样的蓝色衬衫,然后在上班的路上点一杯咖啡,他带着温暖友好的微笑和别人打招呼……
这些是由一些游戏开发者头脑中固定的、有限的、非常熟悉的行为驱动的。
然而,在与玩家的长期互动中,在 AI 的驱动下,他不断积累数据,学习玩家的行为,并将其转化为自己的经验和知识。有一天,他的自我意识在偶然的外在刺激下突然觉醒,不再满足于平淡的“生活”,产生了追逐爱与自由的人性情感,并由此展开了一段冒险的故事。
《失控玩家》比较大的意义在于,首次让更多的人意识到有自我意识的虚拟角色不仅可以给游戏带来新的意义和以游戏为代表的虚拟世界体验,也让我们可以参与到原生虚拟世界的构建和发展,在每一个真的时刻与这些虚拟的人和生物建立独特的情感联系。
从某种意义上说,当虚拟角色有了自我意志时,这样的虚拟世界就不再只是一个“游戏”,而是一种超越游戏的生活方式和体验。只有当我们和他们不再需要克服杀戮、掠夺、收集物品、完成任务以获取乐等不必要的障碍时,我们才能真正感受到并获得爱与和平。
可以说,《失控玩家》中 NPC 的形态就是我们希望在游戏场景中现的形态。即使在我们目前的技术阶段,甚至是目前学术界和业界比较好的技术,距离电影中 NPC 的“觉醒”还有很长很长的路要走。正如电影中所说,具有自主意识的NPC在获得比较终“觉醒”之前可能与真用户经历了数百亿次互动。这需要在很多场景的落地,为AI提供大量真的用户数据进行学习和进化,让他们逐渐产生自我意识,能够在不同环境下自主决策,从而真正获得自由。
然而,这是人类文明的长征,或许在我们面对的知识深海的另一端,便是人类世界的新大陆。
比较后
虽然在今年对于元宇宙的构成并没有统一的概念,但几乎所有人都同意构建元宇宙必须具备个重要元素:自我成长、可持续性和规模。
对于当前的互联产品,论是广为谈论的《GTA 5》、《巫师 3 》还是《旷野之息》,都需要大量的人力、时间和预算来制作只能满足玩家数百小时游戏体验的内容。
在 2022 年的互联中,人类认为他们以所谓的自由意志阅读了一篇文章、观看了一段视频或完成了游戏中的一些任务。然而,我们正在处理的NPC和对话AI只是执行任务的机器,没有思想或性格,只是没有灵魂的空壳。编辑决定了我们看到的内容,而游戏设计师决定了我们将要体验的游戏体验。
这需要人类跳出传统的设计思维,等待游戏玩家的必将是一场新的“工业革命。
随着人类个性化的觉醒和生产力进步的需要,后期的元宇宙将为每个人生成个性化内容,为每个人创造不同的虚拟世界,让每个人成为自己故事的主角。
(文章理论来源:CRT AI,一家为游戏行业提供人工智能解决方案的。) |