随着技术的不断进步,笔记本能够适配的工作要求也越来越广泛,而高速络带来的视频分享变成日常的大环境下,游戏玩家、创作者之间的界限愈发模糊。事上,论是游戏玩家还是创作者,对于高性能移动笔记本的需求都正在变得日益旺盛,特别是在,将近7成的设计师选择笔记本为主要的办公设备。从figma的参考价值来看,也能给其他行业带来很多的启发。https://www.figma.cool/
不是每一个内容创作者都能接受PC酷炫风格的外形设计,更多时候他们需要更专注于工作内容本身,例如在仍然轻薄的外形下拥有更好的屏幕,高规格处理器,更高规格GPU,大容量内存。整机PC是一套复杂的系统,通过一两家OEM厂商法做到业界整合,这样的重任自然落到了头部芯片制造商的肩膀上,NVIDIA S为此孕育而生。
如果说GF改变了整个PC游戏环境,那么NVIDIA S下一步改变的就是创意设计PC的格局。这一次,就让我们透过GF RTX 30系列S 设计本,看看NVIDIA S是如何改变创作者习惯的。
让效率翻倍
等待几乎可以扼杀所有稍纵即逝的灵感,任何一台与创作相关的PC,自然与相关,如何将想法一瞬间投放到屏幕上本身就是一个难题,而NVIDIA S比较基本的门槛便是设定创意设计PC的配置。以RTX STUDIO硬件入门配置需求为例,笔记本和台式机都应该具备GF RTX系列GPU,至少英特尔酷睿7或者更高性能CPU,高分辨率显示屏,乃至16GB以上内存,以及512GB以上SSD。
GF RTX 30系列笔记本的推出疑让RTX STUDIO硬件再向前迈进了一步,新机型光是显存就可以达到16G,提供1440和4K分辨率屏幕作为选择。、即便是对付8K视频编辑和着色工作流程中使用多种效果,也能够获得流畅的体验。
而GF RTX 30系列L GPU真正厉害的地方,是给笔记本带来的是第二代RT C以及第代T C。
在NVIDIA A架构,第二代RT C在首代的基础上将角形求交模块数量增加到两个,并且一并行的方式运作,同时还增加了一个角形位置内插模块。这使得在一个周期内,BVH(层次化包围盒)求交和角形求交比重,由上一代的4:1,提升到了2:1,这使得GF RTX 30系列L GPU的光线追踪性能也因此增加。
目前RT C在专业软件领域也已经获得了包括B C、C V-R和A A在内的多款高级渲染器支持,同时际表现相对首代RT C也突飞猛进。
创作者为了在画面中关于运动的想象空间,会尝试通过渲染器追加模糊的效果。这样的效果同样需要消耗大量的时光线追踪计算资源。第二代RT C还额外增加了角形求交模块数量以及增加角形位置内插模块,目的是提高运动模糊等多次采样特效时的光线追踪性能。
这样的设计让GF RTX 30系列L GPU在BVH内数据少量更新的前提下,现了高效的运动物体模糊效果。
第二代RT C的这套改变在事上证明非常有效,例如在U E 4模糊渲染中,GF RTX 30系列L GPU能够帮助创意设计笔记本渲染出更自然的模糊效果,并且这套效果的际渲染过程能比上一代RT C上5倍!
而对于大多数的创作者来说,A P P CC是一款长时间打交道的工具。由于A在渲染程序中加入了对NVIDIA CUDA的支持,这使得GF RTX 30系列GPU输出H264视频的效率相比以往有了大幅度提升。
即便是在国产软件中,GF RTX 30系列GPU也已经获得良好的支持。例如D5 R就是一款同时支持RTX和DLSS的国产渲染器。它不仅能现高效的全局照明、不同类型的光源、高质量自发光材质,依靠DLSS加持,预览效果也同样十分流畅。
随着NVIDIA把GF RTX 30系列GPU塞进笔记本,现在D5 R也得以在笔记本上流畅运行。特别对于设计专业的同学而言,物美价廉的D5 R可以是很好的上手工具,放在几年前用笔记本高效运行时光线追踪预览,几乎是不可想象的。
此外GF RTX 30系列L GPU还是首款支持AV1编解码器的单独GPU核心,可以做到8K HDR RAW素材随时随地进行编辑。NVIDIA编码器能够将编码时间缩短75%。你甚至可以将GF RTX 30系列笔记本当成一台高端台式机来使用。
用AI突破繁琐
GF RTX 30系列S 设计本带来的是AI性能全面提升。第代T C与深度学习超采样DLSS在经过数个版本更新之后,已经具备更高的泛用性。一些场景下,设计师甚至不需要重新训练,将画面交给NVIDIA,很就能获得DLSS化,从而提升场景帧率,增加画面的流畅感。
更重要的是,T C能够给你节省大量的时间,能够让设计师抛开原本需要大量重复、趣的操作。例如新版的A P中加入了一套神经滤镜功能,比如下图的老龄化PS,原本你需要数个小时对人物面容细节进行逐一修改,现在只需要交给第代T C,拉动进度条,在短短的几秒中内就能现原本需要耗费大半天的效果。
这仅仅是个开始,很你会发现烦人的抠图也将不复存在。在第代T C的加持下,D R 17带来全新的M M功能,即通过AI加速遮罩的创建和跟踪,你只需要一根简单的线条,下图中软件就能自动识别人物的位置,论人物如何运动,M M都能将其捕捉,需绿布背景,就能轻松现背景画面切换,在以往这几乎是不敢想象的事情。
甚至,你还可以通过B中的NVIDIA O AI降噪功能,现3D图像的速解析。在第代T C的加持下,NVIDIA O AI提供了更好的降噪效果,要知道,这样的效果现在已经能在NVIDIA S笔记本中得以现。
同时NVIDIA官方也为NVIDIA S笔记本提供了官方软件,例如喜闻乐见的NVIDIA B能够帮助笔记本上的普通摄像头现背景虚化、降噪、镜头自动跟踪的效果。NVIDIA O A2F则运用AI,仅根据音源即可生成有丰富表情的3D面部动画。
在移动中专注工作
论是光追性能翻倍还是AI花样功能天马行空,都不要忘了这些功能都建立在GF RTX 30系列笔记本之上。而NVIDIA S是一套软硬件方案的完整打包,哪怕是在咖啡厅、高铁、飞机上,都能确保你通在笔记本上专注工作。
这不是开玩笑,搭载酷睿9-10980HK、GF RTX 3070、32GB内存、1TB SSD的华硕ZB P D UX582,重量仅为234,厚度比较薄处215。而搭配酷睿7-10870H、GF RTX 3070的微星C 15重量也仅有21,厚度19。一切的轻薄化自然要归功于GF RTX 30系列S 设计本使用的第代MAX-Q技术。
事上第代MAX-Q技术所代表的不是一种单一技术,它是一套系统级的集合体,从底层的芯片、PCB设计,到功耗分配、软件、散热系统的化,甚至还配备了AI和新的系统化选项。
以由AI驱动的D B 20为例。在10版本中,D B已经能够现GPU、CPU之间根据不同的使用情况自动分配功耗配比。而在20版本中,D B加入了对功耗影响同样巨大的GPU显存,在创作过程中,如果专业软件偏向时预览,那么D B 20会把功率分配给GPU和GPU显存。反之,如果专业软件需要利用CPU执行成品输出,那么D B 20则会把更多的功率交给CPU。
D B 20运行全程需手动干预,通过AI络可以对功耗分配进行自适应调整,不同芯片之间的功率切换时,创作者不会有任何感觉,并且系统会比以往更为迅速。
噪音同样也是影响创作者灵感的重要因素。在GF RTX 30系列S 设计本中还融入了WM 20技术,不同于WM 10,新版本的WM从系统层级开始化,根据不同型号的笔记本进行不同的调教。
在以往,创作者只能选择开启和关闭笔记本的安静模式。在WM 20上,创作者有了更多可选择的空间。通过滑动滑块选择噪音级别,WM 20通过AI驱动算法同时管理CPU、GPU、系统温度和风扇转速,也就是能让笔记本做到在噪音允许的前提下高效运行。
另外,喜闻乐见的CPU直读GPU显存技术也在GF RTX 30系列笔记本上得到现。在以往CPU只能现部分GPU显存的读取,而随着GF RTX 30系列S 设计本电脑中加入了R BAR功能,在专业软件中提升时预览的帧率也更为轻而易举。
创意到比较终帧的一气呵成
还是那句话,不是所有的创作者都愿意成为电脑高手。天马行空的创意需要不断的思考,并抓住稍纵即逝的灵感,反复调教手头的工具必然不是创作者们所希望的工作内容。而NVIDIA S笔记本则给到了一套完整的解决方案,从笔记本的性能、噪音、屏幕甚至专门的AI加速算法,NVIDIA S都给予了全面的支持,这也是为什么创作者们更愿意购买笔记本,一次性获得完整解决方案的原因。
显然,随着GF RTX 30系列S 设计本加入到RTX STUDIO产品阵营中,NVIDIA S笔记本的上限变得更高。利用强劲的第二代RT C,现了诸如B C、C V-R和A A等多款高级渲染器加速。同时利用第代T C和DLSS技术,将创作者从原本趣、反复的重复劳动中脱离出来,仅需要几秒的时间,就能完成原本计划半天以上才能完成的工作。
你会发现,NVIDIA S笔记本正在让设计创意类笔记本变得更为智能且易用,将所有关于软硬件设置、性能调的工作通通交给NVIDIA S。这时候,创作者只需要关心将灵感变成屏幕上的比较终帧,而不再拘泥于重复单调的工作或者漫长的等待时间。因此对于创作者而言,NVIDIA S笔记本疑是个比较好的选择。 |