《失控玩家》剧照《失控玩家》给出的回答是,作为背景和道具的主角,字叫G的人工智能NPC(N-P C,非玩家角色)会感到趣,厌倦一天又一天周而复始的生活,厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦,终于在某一天挺身而出,做出改变自己角色定位的“出格”行为,打开了潘多拉盒子。这样的情节安排,首先是向之前的影片致敬(比如1993年的老片子《土拨鼠之日》),因为只有日复一日的周而复始,同样的新闻、同样的咖啡、同样的卡斯、同样的台词,才会让有意识的人觉醒。高科技营造逼真的虚拟世界的表象之外,表达的其是被一再强调的母题:当你对现的生活厌倦了之后,怎么做才能打破不断重复了新意的束缚《失控玩家》所给出的关于人工智能觉醒的答案,并不是他的自我认知,或者说,拥有自我意识和自我认知,只是AI觉醒的首步,只有他采取行动,改变自己的宿命,打破被安排好的人生,论这样的安排是游戏里编程的重复,还是人类文学中母题中的“娜拉出走”问题,他才真正意义上有所觉醒。新书《千脑》(A T B)对未来智慧的人工智能有这样一种预测:他首先要去理解自己身处的世界,为自己身处的空间环境建立模型,他需要去在时空中探索这个模型,这些都是他获得智慧的基础。此外,他必须有目标和驱动力,而这两点是他获得智慧的决定因素。显然,G学会了在虚拟游戏世界中畅游,也逐渐获得了目标和驱动力。G被程序员所设定的目标和驱动是找到梦想中的女朋友,当他邂逅了命中注定的女玩家之后,目标和驱动被启动了。当进化开启了限的可能之后,再没有回头的路。这里解释一下,现在元宇宙(M)概念大火,那到底什么是元宇宙呢我的理解是现和虚拟世界高度融合,许多现中存在的东西可以用非常逼真的方式在虚拟世界中还原,每个人都可以自虚拟世界中构建自己的数字分身,在虚拟世界中不仅可以游戏,而且也可以开会、上课、购物、听演唱会。全球互联巨头之中,F对元宇宙的布局比较早。2022年,当F的CEO扎克伯格斥资20亿美元收购虚拟现(VR)设备制造商O时,很多人以为他是给自己买了个玩具。不过,随着基于O平台的游戏不断开发,以及F刚刚推出虚拟办公VR套装H W之后,扎克伯格的元宇宙设想变得逐渐清晰。他不仅仅把元宇宙视为享受游戏或其他沉浸式娱乐的地方,也把它设想为人们生活和工作的虚拟空间。他希望五年之后,F首先被视为一家元宇宙,而不是社交媒体。《失控玩家》给元宇宙增添的想象力恰恰在于,如果元宇宙中不仅有人类的数字分身,也有数字的NPC,而且这些角色也会拥有智慧,世界会变得更丰富更离奇。